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2013/11/06     發布記者 : NASA      新聞標籤 : 英雄聯盟,Garena,Riot,OLG,PBE
《英雄聯盟》第四季天賦正式公佈!

《英雄聯盟》第四季的天賦以公佈正式公佈修改的詳細內容,通用天賦比起第三季來的更有趣,輔助以往點法比起另外兩系來的多變,第四季要怎麼組合才能發揮更大的效益呢?當然,在還沒有正式改版之前這些資料都可能會調整,一切以官方公告為準!

攻擊天賦

第一層

Feast (1)

饗宴(1):每擊殺一個單位恢復 2HP1MP

Fury (4)

增加 1.25/2.5/3.75/5% 攻速

Sorcery (4)

降低 1.25/2.5/3.75/5% 技能冷卻時間

Butcher (1)

普攻和單體技對小兵增加2點傷害 (DOT不觸發此效果)

第二層

Doubled Edge Sword (1)

近戰-造成額外 2% 傷害,敵方造成傷害額外增加 1%

遠距-造成額外 1.5% 傷害,敵方造成傷害額外增加 1.5%

Brute Force (3)

18等時增加 4/8/12 物理傷害(0.22/0.44/0.66 每個等級)

Mental Force (3)

18等時增加 6/12/18 法術傷害(0.33/0.66/0.99 每個等級)

第三層

Spell Weaving (1)

每次普攻敵方英雄增加法術傷害 1%,可堆疊 3 次最高 3%

Martial Mastery (1) (前置技能 Brute Force)

增加 5 點物理傷害

Arcane Mastery (1) (前置技能 Mental Force)

增加 8 點法術傷害

Executioner (3)

對血量低於 20/35/50% 的敵方英雄造成額外 5% 傷害

第四層

Blade Weaving (1)(前置技能 Spell Weaving)

對敵方英雄造成技能傷害,增加 1% 基礎普攻,可堆疊3次但是此特效 1 秒只能觸發一次

Warlord (3)

額外增加 2/3.5/5% 物理傷害

Archmage (3)

額外增加 2/3.5/5% 法術傷害

Dangerous Game (1) (前置技能 Executioner)

擊殺英雄時可恢復自身損失的 5% 生命與魔力

第五層

Frenzy (1)

爆擊增加 5% 攻速,持續 3 秒可疊 3

Devastating Strikes (3)

增加 2/4/6% 增加法術與物理攻擊

Arcane Blade (1)

普攻造成 5% 額外法術傷害

第六層

Havoc (1)

          增加 3% 傷害

 

防禦天賦

第一層

Block (2)

減少來自英雄的普攻傷害 1/2

Recovery (2)

增加 5 秒恢復 1/2 點生命

Enchanted Armor (2)

額外增加 2.5/5% 的物理與魔法防禦

Tough Skin (2)

降低 1/2 點來自野怪的傷害,無法作用於線上小兵

第二層

Unyielding (1)(前置技能 Block)

近戰-減少所有來自英雄的傷害 2

遠程-減少所有來自英雄的傷害 1

Veteran Scars (3)

增加 12/24/36 生命

Bladed Armor (1)

攻擊你的中立野怪每秒損失 1% 現有血量,但對線上小兵無效

第三層

Oppression (1)

受到控場效果的敵人對你的傷害降低 3%

Juggernaut (1)(前置技能 Veteran Scars)

增加 3% 最大生命

Hardiness (3)

增加 2/3.5/5 物理防禦

Resistance (3)

增加 2/3.5/5 魔法防禦

第四層

Perseverance (3)

每五秒恢復 1/2/3% 損失的生命

Swiftness (1)

降低緩速效果10%

Reinforced Armor (1)(前置技能 Hardiness)

降低 10% 爆擊傷害

Evasive (1)(前置技能 Resistance)

降低 4% 範圍法術傷害

第五層

Second Wind (1)(前置技能 Perseverance)

當生命低於 25% 時受到的治療效果提高 10%

Legendary Guardian (4)

每位鄰近的敵方英雄增加你 1/2/3/4 物防與 0.5/1/1.5/2 魔防

Runic Shield (1)

遊戲開始時擁有 50 點護盾,每次復活會再次獲得

第六層

Tenacious (1)

增加15%韌性

 

通用天賦

第一層

Phasewalker (1)

減少 1 秒回城施法時間

Fleet of Foot (3)

增加 0.5/1/1.5% 跑速

Meditation (3)

增加五秒恢復 1/2/3 魔力

Scout (1)

增加 10% 眼和飾品的使用距離

第二層

Conjuror (1)

提高召喚單位與陷阱 10% 額外持續時間,但對眼無效

Summoner's Insight (3)

降低召換者技能 4/7/10% 冷卻時間

Strength of Spirit (1)(前置技能 Meditation)

提高等同於 10% 恢復魔力效果的恢復生命

Alchemist (1)

增加藥水/精煉 10% 持續時間

第三層

Greed (3)

10 秒獲得 0.5/1/1.5 額外金錢

Runic Affinity (1)

增加野怪和地圖增益效果 20% 持續時間

Vampirism (3)

增加 1/2/3% 普攻與法術吸血效果

Culinary Master (1)(前置技能 Alchemist)

生命藥水變成魔法餅乾,使用時直接恢復額外的 20 生命與 10 魔力

第四層

Wealth (1) (前置技能 Greed):

增加 40 起始金錢

Bandit (1)

近戰-擊殺或助攻額外增加 15 金錢

遠程-每次攻擊敵方英雄增加 3 金錢,對同一目標每 5 秒只能觸發一次效果

Expanded Mind (3)

增加 2/3.5/5% 最大魔力

Inspiration (2)

附近的友軍英雄等級較高時,可每 10 秒額外獲得 5/10 經驗值

第五層

Scavenger (1) (前置技能 Bandit)

附近友軍英雄擊殺線上小兵時,你額外獲得 1 金錢

Intelligence (3 Rank)

降低 2/3.5/5% 技能冷卻時間,對主動效果物品降低 4/7/10% 使用冷卻時間

第六層

Wanderer (1)

脫離戰鬥時提高 5% 跑速

 

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